Taken · اتقالت
Taken is the dare-to-be-different mode. Everyone answers the same question secretly — but a correct answer only scores if nobody else gave it. Give the same answer as a friend and it's "taken": you both get nothing, and worse, you lose points for every copycat. Before each question you wager how confident you are — and every wager value can only be spent once all game.
What you need
2 or more players on their phones. Any question pack works — including the open "Taken packs" whose questions have no fixed answer list at all, because in this mode the host judges what counts as correct.
How a question plays out
- Pick your wager. If the game is 5 rounds, your wager values are 1 through 5 — and each value is spent the moment you use it, win or lose. Feeling confident? Burn the 5. Question looks like a duplicate-magnet? Slide in the 1. Time out without picking and the game spends your biggest remaining value for you.
- Answer secretly before the timer runs out. The whole game is guessing what your friends will say — and then not saying it.
- Identical answers are grouped automatically (spelling variations included), and duplicate groups are instantly voided — no judging needed, they're simply taken.
- The host judges each unique answer: is it actually a correct answer to the question? The host can also merge two differently-worded answers that mean the same thing ("car" and "automobile"), which voids them as duplicates.
Scoring
- Correct and unique: you win your wagered points.
- Duplicated: you lose 1 point per player who gave the same answer — and your wager is burned anyway.
- Fastest bonus: the quickest correct unique answer of the round earns +1.
- Highest total score wins when the rounds run out.
Strategy tips
- Read the question's "width": a question with hundreds of valid answers is safe to wager big on; one with three obvious answers is a trap.
- Your wagers are a budget for the whole game. Spending the 5 early is fine — wasting it on a duplicate hurts twice.
- Second-guess the room, not the question. The right answer isn't the best answer — the right answer nobody else thought of is.
«اتقالت» هو نمط الجرأة على الاختلاف. الجميع يجيب عن السؤال نفسه سرًّا — لكن الإجابة الصحيحة لا تُحتسب إلا إذا لم يقلها أحد غيرك. إن أعطيت إجابة صديقك نفسها فقد «اتقالت»: لا شيء لكما، والأسوأ أنك تخسر نقطة عن كل من كررها معك. وقبل كل سؤال تراهن بمقدار ثقتك — وكل قيمة رهان تُستخدم مرة واحدة طوال اللعبة.
ماذا تحتاجون
لاعبان أو أكثر على جوالاتهم. أي حزمة أسئلة تصلح — بما فيها «حزم اتقالت» المفتوحة التي لا تحمل قائمة إجابات أصلًا، لأن المقدّم في هذا النمط هو من يحكم بما يُعد صحيحًا.
كيف يُلعب السؤال
- اختر رهانك. إن كانت اللعبة 5 جولات فقيم رهانك من 1 إلى 5 — وكل قيمة تُصرف لحظة استخدامها، ربحت أم خسرت. واثق من نفسك؟ أحرق الـ5. السؤال يبدو مغناطيسًا للتكرار؟ مرّر الـ1. وإن انتهى الوقت دون اختيار تصرف اللعبة عنك أكبر قيمة متبقية.
- أجب سرًّا قبل انتهاء المؤقت. اللعبة كلها أن تخمّن ما سيقوله أصدقاؤك — ثم لا تقوله.
- تُجمَع الإجابات المتطابقة تلقائيًا (مع اختلافات الإملاء)، وتُلغى مجموعات التكرار فورًا — لا تحتاج حكمًا، فقد «اتقالت» ببساطة.
- يحكم المقدّم على كل إجابة فريدة: هل هي فعلًا إجابة صحيحة للسؤال؟ ويمكنه أيضًا دمج إجابتين مختلفتَي الصياغة بالمعنى نفسه («سيارة» و«مركبة») فتُلغيان كإجابة مكررة.
التنقيط
- صحيحة وفريدة: تربح نقاط رهانك.
- مكررة: تخسر نقطة عن كل لاعب أعطى الإجابة نفسها — ويُحرق رهانك على أي حال.
- مكافأة الأسرع: أسرع إجابة صحيحة فريدة في الجولة تكسب +1.
- أعلى مجموع نقاط يفوز عند انتهاء الجولات.
نصائح
- اقرأ «اتساع» السؤال: سؤال له مئات الإجابات الصحيحة آمنٌ للرهان الكبير؛ وسؤال له ثلاث إجابات واضحة فخّ.
- رهاناتك ميزانية اللعبة كلها. صرف الـ5 مبكرًا لا بأس به — أما إهدارها على إجابة مكررة فيؤلم مرتين.
- خمّن تفكير المجموعة لا السؤال. الإجابة الصائبة ليست الإجابة الأفضل — بل الإجابة الصحيحة التي لم تخطر لأحد سواك.