pple

Taken · اتقالت

Taken is the dare-to-be-different mode. Everyone answers the same question secretly — but a correct answer only scores if nobody else gave it. Give the same answer as a friend and it's "taken": you both get nothing, and worse, you lose points for every copycat. Before each question you wager how confident you are — and every wager value can only be spent once all game.

What you need

2 or more players on their phones. Any question pack works — including the open "Taken packs" whose questions have no fixed answer list at all, because in this mode the host judges what counts as correct.

How a question plays out

  1. Pick your wager. If the game is 5 rounds, your wager values are 1 through 5 — and each value is spent the moment you use it, win or lose. Feeling confident? Burn the 5. Question looks like a duplicate-magnet? Slide in the 1. Time out without picking and the game spends your biggest remaining value for you.
  2. Answer secretly before the timer runs out. The whole game is guessing what your friends will say — and then not saying it.
  3. Identical answers are grouped automatically (spelling variations included), and duplicate groups are instantly voided — no judging needed, they're simply taken.
  4. The host judges each unique answer: is it actually a correct answer to the question? The host can also merge two differently-worded answers that mean the same thing ("car" and "automobile"), which voids them as duplicates.

Scoring

  • Correct and unique: you win your wagered points.
  • Duplicated: you lose 1 point per player who gave the same answer — and your wager is burned anyway.
  • Fastest bonus: the quickest correct unique answer of the round earns +1.
  • Highest total score wins when the rounds run out.

Strategy tips

  • Read the question's "width": a question with hundreds of valid answers is safe to wager big on; one with three obvious answers is a trap.
  • Your wagers are a budget for the whole game. Spending the 5 early is fine — wasting it on a duplicate hurts twice.
  • Second-guess the room, not the question. The right answer isn't the best answer — the right answer nobody else thought of is.

«اتقالت» هو نمط الجرأة على الاختلاف. الجميع يجيب عن السؤال نفسه سرًّا — لكن الإجابة الصحيحة لا تُحتسب إلا إذا لم يقلها أحد غيرك. إن أعطيت إجابة صديقك نفسها فقد «اتقالت»: لا شيء لكما، والأسوأ أنك تخسر نقطة عن كل من كررها معك. وقبل كل سؤال تراهن بمقدار ثقتك — وكل قيمة رهان تُستخدم مرة واحدة طوال اللعبة.

ماذا تحتاجون

لاعبان أو أكثر على جوالاتهم. أي حزمة أسئلة تصلح — بما فيها «حزم اتقالت» المفتوحة التي لا تحمل قائمة إجابات أصلًا، لأن المقدّم في هذا النمط هو من يحكم بما يُعد صحيحًا.

كيف يُلعب السؤال

  1. اختر رهانك. إن كانت اللعبة 5 جولات فقيم رهانك من 1 إلى 5 — وكل قيمة تُصرف لحظة استخدامها، ربحت أم خسرت. واثق من نفسك؟ أحرق الـ5. السؤال يبدو مغناطيسًا للتكرار؟ مرّر الـ1. وإن انتهى الوقت دون اختيار تصرف اللعبة عنك أكبر قيمة متبقية.
  2. أجب سرًّا قبل انتهاء المؤقت. اللعبة كلها أن تخمّن ما سيقوله أصدقاؤك — ثم لا تقوله.
  3. تُجمَع الإجابات المتطابقة تلقائيًا (مع اختلافات الإملاء)، وتُلغى مجموعات التكرار فورًا — لا تحتاج حكمًا، فقد «اتقالت» ببساطة.
  4. يحكم المقدّم على كل إجابة فريدة: هل هي فعلًا إجابة صحيحة للسؤال؟ ويمكنه أيضًا دمج إجابتين مختلفتَي الصياغة بالمعنى نفسه («سيارة» و«مركبة») فتُلغيان كإجابة مكررة.

التنقيط

  • صحيحة وفريدة: تربح نقاط رهانك.
  • مكررة: تخسر نقطة عن كل لاعب أعطى الإجابة نفسها — ويُحرق رهانك على أي حال.
  • مكافأة الأسرع: أسرع إجابة صحيحة فريدة في الجولة تكسب +1.
  • أعلى مجموع نقاط يفوز عند انتهاء الجولات.

نصائح

  • اقرأ «اتساع» السؤال: سؤال له مئات الإجابات الصحيحة آمنٌ للرهان الكبير؛ وسؤال له ثلاث إجابات واضحة فخّ.
  • رهاناتك ميزانية اللعبة كلها. صرف الـ5 مبكرًا لا بأس به — أما إهدارها على إجابة مكررة فيؤلم مرتين.
  • خمّن تفكير المجموعة لا السؤال. الإجابة الصائبة ليست الإجابة الأفضل — بل الإجابة الصحيحة التي لم تخطر لأحد سواك.

🎪 Play Pople now — it's free

Taken rules — Pople